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数学中国C/C++项目实训课程长期连载

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    发表于 2013-3-23 14:47 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑   U! a6 {: A$ o5 G6 H# z
    ( F( m/ W; D2 y& t
    1 课程背景; v' b2 v) ]: {- v" O5 T
    # r0 Y: D  e- [( r
      C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。! Q$ i  a1 y# D/ ?- t7 j. Q
    8 V0 C6 D8 J- _- e  d  x

    $ t8 r' k  u9 {2 课程对象及目的
      _: Q$ w9 U! W1 l  g( o: X6 M1 v  u. l
       2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
    * T  R3 `: b9 d$ Q   2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
    " y7 _( |0 S) A) |( Y9 S2 V  M" y   2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计, s. M2 O6 P* \; g  q

    " l) o$ N& s; Z* S$ ?! I- s: ~
    5 @* M# `  W; B1 V. `3 课程目录" h* H: L+ ~: \5 _) }

    5 T& Y6 ?( X0 ], t  u 第一期 大道至简:控制台下的五子棋: t& q: t5 C2 f. |

    ! E. M6 b% E  X  y  第零课 C++基于及热身
    9 ^6 t: B, P# s  第一课 单机双人五子棋$ Y+ o) Y# b, u9 b% ~
      第二课 命令行远程控制程序
    % q7 j  U: g) [8 X  第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
    ( `8 B& K! k- d/ l$ \  第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)3 W7 J, m7 U& X3 `# l/ n' r

    ' r2 B" _3 s3 ^0 P6 r* C% _/ ? 第二期 图形世界:图形特效的五子棋
    3 [. t8 r& ?8 {$ r& V
    ' {! B7 U& \/ ?8 y1 I- E+ U  第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
    5 C- g% p* A$ d  第五课 重构五子棋框架* V/ f% `6 u5 D8 \7 Z# z4 B7 y
      第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
    ! r- k3 w* @; k7 _. V, K6 m  第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
    * e/ Y! O2 Y+ o# d9 r  第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋; h3 I. }1 H& Y% P) w& P
      第九课 第二次重构五子棋框架) e2 M" _3 c- B, w
      第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋     
    % x' J1 z6 S" x- T$ s7 w' V7 ]/ P$ W" W( q
    第三期 高级课程:3D图形世界* |2 S3 J+ @: I9 i9 k  X

    . V5 w) w4 x% e( E# B4 S9 P  第十一课 3D引擎的原理基础% V  N; G) c# `" g  ^
      第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
    $ n! E3 F5 Y. d/ \  第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎& S4 o) s6 E. F  C
      第十四课 3D软渲染器:线渲染' |+ [% t- }, R; V
      第十五课 3D软渲染器:三角渲染" Z( G  y7 E( ]
      第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影6 \- n2 I+ l' `( u3 o1 G! ], d
      第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
    $ y, s5 ^0 Z/ A# s9 ~% p0 _2 ^+ z  第十八课 3D软渲染器:纹理映射6 M2 T) K2 D9 h- ^- u: d0 [( u
      第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
    - S+ T4 P. F+ a; @# O  第二十课 3D软渲染器:防走样算法$ _4 k0 ]8 |8 y, L) i
      第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype% a" y+ k$ {" }0 t6 J& t/ ~: |
      第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype% t6 L2 R6 C0 l
      第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype7 d8 T3 O4 K4 p
    0 A4 }1 c; E. u
    第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
    % U0 |# e9 {7 Y) P
    $ R! h* J% y! X 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)2 |/ z8 n% E: a; C9 O

    * n$ g- o5 Q. @( ]' c/ c 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
    + h4 ]* v! G# e6 x
    8 ^( d0 R3 c, N( r& V
    2 M1 w3 W% C% {4 授课作者声明:) V9 M. e( Z5 `& i5 ^( A" [
    / [9 Y5 N: Y* A! ?
      以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。( E* V) q- h, c2 p  ]

    # V/ R  O1 a+ A+ r8 S, m  半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。. X3 J; b+ c) a" v

    % r& ], _0 C  C! m  R: s$ M  授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc
    ) L8 [# {; J. [7 ?# C6 t
    + }& O; ]( y. I7 W  联系方式:zblcving@hotmail.com
    5 o4 r* I: u8 o# X0 R8 ^! z% Z6 Q7 r; f
      授课平台:数学中国(MADIO)  }/ f% \: U: }  V/ m9 ~5 e$ P
    2 ~) j1 w# j5 H( N% x) O+ G
      具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件( e( i8 z: {) B4 s, D6 m. q
      `; W7 f( O4 S' J+ E6 ?
      2013-03-23+ w7 ^4 K9 }; n, B8 R+ x# K- \( {
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