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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 2 E6 e% p" a. q9 a: K0 ^+ N- [
L. b V0 D3 R) O) `, N1 课程背景
# [- J1 }/ a( D% _, g! e
% r0 O8 M5 o+ ?" T& R5 { C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。6 _) r2 k$ B: \" P2 q% q
0 V8 m1 |2 @& J' F
# M1 C5 Z7 Z$ B2 课程对象及目的
0 I% T$ Z3 ~# P) Z; S# {+ \+ V1 B* p8 j
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行% M5 v, Z( U) k: Q& G( P
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
. Z* ~9 i) H' M6 L4 s3 S, C 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计+ J3 K2 |/ z& d' e: E% d
) [1 k0 E! z: \3 |4 I+ ~/ c0 m
# z/ Y+ r p* G7 g4 I8 B) }
3 课程目录 ]) B' Y& T. v0 Q O! s
: w' U' G( @# F* a% d8 O
第一期 大道至简:控制台下的五子棋$ c, S. k; f7 P/ L: Z$ }
; _8 ]% f& p* T4 s' j, S
第零课 C++基于及热身
- M4 d7 q6 a% b 第一课 单机双人五子棋% b' M) h1 w' w) W
第二课 命令行远程控制程序
9 ], c# _, f+ i, z- U# K, ^' b. Y 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
: l: D3 C3 y; m- S) U: d 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
4 y. A/ h& E9 t- G/ F# R# X! d
2 t, J6 p. J) U' d8 w( I @ 第二期 图形世界:图形特效的五子棋
% ~8 u( ]7 a p8 G( |' l
0 V7 o7 t; C9 ]- a3 W4 r 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋/ [' W4 d/ J' ?" a
第五课 重构五子棋框架; w0 _: G6 l2 P" s+ ?# W) L
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
+ f `$ Q- [) n- L p8 F/ } 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋$ z- H8 u5 U3 ?- a! Z+ F! {5 h' [
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
) e% ?% d7 M1 J 第九课 第二次重构五子棋框架
$ y8 m4 ?9 N# l5 \" X* `6 f 第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 / {! f7 q' @ {) c6 S3 s) B
+ k9 ]+ ~4 C5 _ H9 f
第三期 高级课程:3D图形世界
. v# A0 p& j& J" A: S" d/ V" e N- e n X8 F K
第十一课 3D引擎的原理基础% M* {6 _0 N2 R/ z9 Q! j
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
% r1 d: T! V" a 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
/ ?2 u: m* h w5 K 第十四课 3D软渲染器:线渲染4 J P4 P- C, Y8 g/ o
第十五课 3D软渲染器:三角渲染5 K/ ~, g k& E# w. j3 ~4 D
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影) j, k: _' ^8 Q
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合; V" Q* b8 s8 S* U1 K
第十八课 3D软渲染器:纹理映射
' c; b8 m; y4 `( D 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
2 E5 H7 a; ~. x f- l+ |* j 第二十课 3D软渲染器:防走样算法
9 \$ B, p/ K# G 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype: B& x( p# Z! F& C5 g6 @$ u3 \, G
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
2 U1 s1 x& r3 x0 C2 ^' N 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
8 ^# x7 W! ?9 S3 s( @! |4 J; J! ?) [( i0 X
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)# ]7 g! `1 Z* r
3 y B# Q4 o! b0 B/ k
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)) `9 l0 p! P [2 m0 s
% v1 e. l' A) ~8 A4 e3 \& x 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定) w( x2 w( L3 D/ s# l9 I
) ?& z! ?3 W; B6 Z, T/ h9 o6 q1 h# _9 s" Z8 ?1 d! v( _
4 授课作者声明: }: `' e* L7 O) b. d( z
/ d( ]4 a! ^' h% o. `: x
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
' i( |0 I/ k/ m5 m& Y b: |. g& `* p) S1 c3 @5 \+ W
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。$ L7 L0 t3 l, b8 ]
+ r# n6 c5 z, a
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
( |" P4 `+ ]1 H+ w
. ~* L. N A7 m1 D$ C: X, _ 联系方式:zblcving@hotmail.com
$ {3 B" A. {5 }6 d# C/ E/ @, L- |5 ^ p' s# l- e- {0 o2 e8 F+ \
授课平台:数学中国(MADIO), Y1 a! t% ?) C {
" @) `- x1 I+ W 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件): ~; K6 b* i3 u& c) Q
0 Q( r5 G( q5 F7 s$ K
2013-03-23$ }/ j1 O% H% @* z
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