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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
: }$ G0 ~" h; d! X3 T% M9 F9 x$ E. g$ S! c6 ^
1 课程背景0 m; {3 a9 q% p" J+ m; I. H: h
5 e# J' F$ W6 q" j
C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
! C; f7 \( e& i6 }
7 L8 [$ _5 X4 A' c( Y& T0 M9 n2 U) v0 g! R& J# @4 x
2 课程对象及目的2 S5 O1 ~1 J) U7 _. b% W% }
0 _/ ?$ E9 f/ S( R; R 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行/ P1 a; ]2 [/ j! T
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)) d* v) Y4 |. s& R! c# n
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
9 {; d9 w) ?9 l! p( i( }% {. X* i3 ]* R/ j& f
( ^# n0 ~- ^8 E, K* J$ c* b+ M
3 课程目录
. v# X8 g$ ~1 d$ w$ \% Y- p2 H4 P0 H7 o7 `; G. I8 ]
第一期 大道至简:控制台下的五子棋
3 J ]! L' }9 n5 I6 C1 r' U. E* `4 h
5 d5 m0 z1 q2 p( M. n: Y( w 第零课 C++基于及热身, e |% _: `/ V7 \9 q/ B" U
第一课 单机双人五子棋5 M( m* r8 {* V. d" x& W, ]6 V
第二课 命令行远程控制程序
! h& W- E1 {, Z8 I# `: @ 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
. _) q4 ~* N) ]# O8 | 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)* `5 t& U1 ~# E8 X Q
5 N& R/ J3 J0 }! i1 F- q
第二期 图形世界:图形特效的五子棋6 S' b) W- p+ U/ i5 j/ H* B4 T
: q1 g/ \2 ]# f
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋# ~9 S' u3 f9 Y1 Q7 m- F- G7 r1 Y
第五课 重构五子棋框架
, A" _+ X9 ~9 f/ A 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋$ f# x4 z! x Y- g P4 h
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋7 q7 C' v# I4 [
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
! Y; W; Y6 D5 z8 N 第九课 第二次重构五子棋框架
; g2 ?8 o0 _% @ 第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 * s+ z U( G; t8 r) O
7 r9 q% W7 Q& ^+ {2 M d
第三期 高级课程:3D图形世界* @, x) b- v' k5 ?! _
* q$ R" _- _. y) h: T 第十一课 3D引擎的原理基础
/ G. L: v9 m5 v0 D! M2 c* s# @+ C8 d 第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋3 d% d# r1 B$ t* c$ p- P
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
7 j8 j7 i: u1 ?9 a 第十四课 3D软渲染器:线渲染
1 g3 z, F- c+ B3 ~# Q4 i) ] 第十五课 3D软渲染器:三角渲染7 j+ L* l, x* t* z1 b/ K
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影& x) Y- f$ p! D
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
2 \* ?7 Y$ M' D" a+ s 第十八课 3D软渲染器:纹理映射
9 p- E+ h7 s V& B, e% C 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing8 W; @+ D: [! e5 E( @" k* m
第二十课 3D软渲染器:防走样算法
) v5 S" q: o! I1 Z6 c2 k 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype& \. u+ H& t) A- b
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
) R* j! m. ^& d @0 l; o 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
' b( E) {4 c( D6 p) _; m O) T' G( N( J2 l
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
, a* ~9 F" E( y3 B! y
4 H$ Z. `* i$ B( w, e/ n8 _ 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)8 Z. i* S. t$ T6 i
& G N* j% }9 n7 k& x! l 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)# b: c4 t$ w3 J5 J. d. ?# l
9 C2 Q7 s; m/ Y+ `' K. d0 P* N0 H* V& P2 @" M" v* R4 A
4 授课作者声明:
, m( x' i" T% E3 A. U5 q* k; z; [( U) r! Q
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
5 x: K! R! {; Q$ c3 C0 G, e# i* ?) s2 f$ U. ~( d
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
3 C+ b: |& i% @0 A6 u
) [/ Z/ E% n/ g$ \# J: P 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
/ d- A* y" a, s
6 {! h% M( Y A8 l' n 联系方式:zblcving@hotmail.com
+ R3 }% f* Q1 p: ~
0 r& k( W5 V' U# Z 授课平台:数学中国(MADIO)
9 O. v9 \, {$ b* w" o$ W/ v/ t! a6 ~( O/ g9 R& I
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件), g: H! [! C) \
" n7 G5 ]6 J# v) h 2013-03-23, C. s- O( u9 @- ~% D
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zan
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