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数学中国C/C++项目实训课程长期连载

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    发表于 2013-3-23 14:47 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 , s# s. u6 T; J

    8 J, i: A' f3 v8 H1 M1 课程背景
    $ G# X% Z; |+ d/ u: F7 z4 ~. M/ y- S8 T% F4 J0 O3 L, m
      C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。; F1 e! x5 M) m
    6 @% {! l0 X: F9 }: a9 y) E

    3 ?6 W6 ?* c+ a2 课程对象及目的, _& h1 m7 e" D) a* S
    ' Z; L& L- b# y$ a6 w8 ?
       2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
    $ X+ f$ `+ x2 E$ B" t   2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)! {5 e# K& d3 W$ L" z0 q( {
       2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计, g2 q0 U# a. E( t( {6 ~9 j
    ' m7 S0 x0 Z' m7 Y
    # R* e( U$ P" G  _) U
    3 课程目录3 X" i0 k! }( ^8 U! x: B

    : p. M  Q9 |$ [1 J 第一期 大道至简:控制台下的五子棋
    : e4 X) Q' }- _3 w6 ]/ D; U, l
    ' F3 W6 h* {) U: @; V6 [( E  第零课 C++基于及热身
    - O3 m5 X9 Q) j; R% H5 q: S8 f* q  第一课 单机双人五子棋& E5 |  I7 k! V0 c4 h  K
      第二课 命令行远程控制程序
    ) W: G/ N8 {. J- D* Q0 a- v  第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
    " x% r4 N7 _* b' @& w* i# A  第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)3 g( K* E2 K$ X
    : C$ z+ v# d) Z% T$ g
    第二期 图形世界:图形特效的五子棋+ a: ]3 \+ ^* a; Q
    4 U. s2 z& F( D+ s: l
      第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
    6 ~/ x# f& Y- a" E' _6 ^  第五课 重构五子棋框架5 g: L7 G2 k6 I/ _
      第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋( D7 ^- L8 k& v6 R6 \' j
      第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
    . P4 b9 _7 m) ]  第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋( q2 }7 o+ n( \" |& s
      第九课 第二次重构五子棋框架
      Q: c- ]6 n7 f8 u8 j  第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋     
    / x  x3 L7 n! b
    % j8 O: _3 ]3 Q" y 第三期 高级课程:3D图形世界6 \3 |) N: [5 S- k7 Y

    ! [9 Z/ I; g" ~) L4 d% B  第十一课 3D引擎的原理基础
    2 J% M' g' R5 w0 O  第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
    . C5 B- P. C  w& E+ M* V) y; l  第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
    0 k) s! V" X  c' h# V  第十四课 3D软渲染器:线渲染
      e; H4 i8 B: @  第十五课 3D软渲染器:三角渲染& E/ n1 ^4 S5 `& a
      第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影; {. K. {( F) E, q* Q4 {$ I- v  ^
      第十七课 3D软渲染器:Alpha混合( y2 q7 X  z$ d: i1 r" p% j3 F
      第十八课 3D软渲染器:纹理映射
    " v  G6 _& U0 [' o- G  第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
    % m  Q6 x# L" s- L" L/ C; V  第二十课 3D软渲染器:防走样算法2 z2 R; F* l1 U- X! _# s
      第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype" s4 C, q9 L! e4 I8 s) p
      第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
    ( v8 h% Q7 I/ g- X' ^0 z) V  第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
    + c9 ?8 G# W9 r" }7 o$ M
      q! ^& k5 \7 u2 l) u, T& O4 d 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)' g& O* N/ d$ q9 a: a
    3 K5 W" ?3 g/ ]6 [7 y3 b# ^
    第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)& J& V8 Z7 n; S0 f# [
    # G/ @2 V7 h) }# y2 S* h7 e  e/ o
    第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
    : x8 j* u+ K# T6 S. \% V% [/ X
    # i. j6 K! V% o4 F/ K# m
      E/ T( C3 H0 @" L4 授课作者声明:+ G. q  V, M& |2 k# e
    ! y2 D& O. c# S) X1 N/ m
      以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
    & @. K. u9 s- n0 A# \8 c- G
    3 P0 t! G7 M: r" [1 n. K  半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。9 a5 v& |, j4 N- T3 v; T

    9 d( C% w) a9 w/ n  授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc
    8 ^, K* F$ w+ E' W
    3 Q' c7 N: ~3 I1 r2 t! ]  联系方式:zblcving@hotmail.com
    & e' d& V6 Q) n: j# V- G) D- l4 t: q2 m
      授课平台:数学中国(MADIO)
    . M# l# T+ ^7 r2 i. _
    ! q" y% O# i; ~! g/ G: i  具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件
    - C" ?5 t! s) Z3 o9 C9 ^6 T; Y" }( ~: o9 ]1 F" z
      2013-03-23( C& t9 Y7 m/ g. x1 ^
    zan
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    厚积薄发 发表于 2013-3-23 15:41
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    ) W6 c) t3 H! ~+ p
    好 这个不急 我这里还在酝酿嘿嘿
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    额,大学在读。很喜欢数学,虽然不是数学系的……

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