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[代码资源] 元胞自动机实现生命游戏(代码)

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发表于 2023-10-17 11:45 |只看该作者 |倒序浏览
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上面的代码确实是一个元胞自动机(Cellular Automaton)的模拟,但不是经典的生命游戏(Conway's Game of Life)的代码。让我为您解释这段代码:9 s5 _: h2 J" A

6 L  E  a, C+ |1.GUI部分:这段代码创建了一个MATLAB GUI,其中包含了三个按钮和一个文本框,以及一个用于显示元胞自动机状态的图像。1 I: i; p' y2 C7 ~
# A' f3 N9 l% g: k5 w7 V
2.plotbutton:运行按钮,当点击时,会启动元胞自动机的模拟。
+ g+ \, I7 Z" v; u9 [1 a) @- Z0 P3.erasebutton:停止按钮,当点击时,会停止模拟。
* Z& K. x% m, [. x4.quitbutton:退出按钮,当点击时,会退出整个程序。
, h* ~  c5 I1 w  S- @9 H8 [5.number:文本框,用于显示模拟的步数。: }1 n7 q) Y' s0 k  I' r
6.元胞自动机设置:7 \& v- ^5 f1 z2 Y, m

8 o9 [1 w6 G5 k7.n:定义了元胞自动机的网格大小,这里是128x128。
5 `0 w$ V# r3 J- b4 v# a6 p8.z、cells、sum:这些变量都是用来存储元胞自动机的状态信息的数组。
5 \& _8 b- C% p$ O! I9.初始状态:代码设置了一些元胞的初始状态为1,这些元胞位于中间的水平和垂直线上,但后面随机初始化了整个网格的状态。
: V7 O  E1 \% ^: a: I* X0 u10.图像的创建和显示:, E: ]/ v3 p7 e7 G4 S) O

9 t9 `( y! S8 ]) P5 J11.imh:创建一个图像对象,用于显示元胞自动机的状态。
9 R! B2 e" e2 m' D/ L0 t12.set(imh, 'erasemode', 'none'):设置图像的擦除模式,以便在更新时不清除之前的图像。9 ?  z8 D9 O. H, Q: e5 Z! G
13.axis equal 和 axis tight:设置图像坐标轴的比例和范围。6 V/ k# k8 j; T8 n9 A) i4 c# L5 C
14.元胞更新:
9 k. K% m$ c; M, E2 Y( P2 I/ t2 I# T
15.x 和 y:这些变量定义了元胞的索引,用于更新元胞的状态。
5 K% x* l& o# s16.主事件循环:
% r1 s6 w/ Q2 `' p+ \4 {1 \6 z& o3 s6 L/ m8 }3 }
17.stop、run 和 freeze:这些变量用于控制事件循环的行为。6 S$ J3 |4 k) e7 E
18.在循环中,如果 run 等于1,它会计算每个元胞的邻居和状态,然后根据特定的元胞自动机规则更新元胞的状态。: y5 y1 W0 R7 k1 H
19.更新后,图像被更新以反映新的元胞状态,并步数显示会递增。
, U3 y9 i; U) O7 B! Q6 ?! ~( ^20.如果 freeze 等于1,模拟将会被冻结,run 和 freeze 会被重置。
$ v: K" G! o% v1 g! [: z8 d. B2 F; {0 a& d; \4 o1 l, r8 Q, u
这段代码实际上是一个通用的元胞自动机模拟框架,但它没有明确定义一个特定的元胞自动机规则。你可以根据需要修改元胞自动机的规则来实现不同的模拟。2 c  T3 C/ ^# n1 s* A
5 ~/ |& z" z6 I0 b. p; c! E4 Q. q% F
* m( O2 v+ S! y& T. y: y2 s

; @+ R* O) r; R7 E) X$ m& G$ I, S& Q9 c& E9 H0 s$ y
6 y% v; R. B" K0 y4 S- y

VeryCapture_20231031173100.gif (535.56 KB, 下载次数: 33)

VeryCapture_20231031173100.gif

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