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标题: 元胞自动机实现生命游戏(代码) [打印本页]

作者: 2744557306    时间: 2023-10-17 11:45
标题: 元胞自动机实现生命游戏(代码)
上面的代码确实是一个元胞自动机(Cellular Automaton)的模拟,但不是经典的生命游戏(Conway's Game of Life)的代码。让我为您解释这段代码:
. {4 p" d* l+ ?  l3 \' U  H' y; S% W8 y+ r& G( U
1.GUI部分:这段代码创建了一个MATLAB GUI,其中包含了三个按钮和一个文本框,以及一个用于显示元胞自动机状态的图像。
0 L$ m+ E5 p5 Q! B% d+ u) w. ?& s2 S* m
2.plotbutton:运行按钮,当点击时,会启动元胞自动机的模拟。
: _5 f" E, ~6 r" `& v3.erasebutton:停止按钮,当点击时,会停止模拟。
: @' X* R$ i% c( z& e4.quitbutton:退出按钮,当点击时,会退出整个程序。
+ _+ Z' _% t  o* p. z) v5.number:文本框,用于显示模拟的步数。
  b6 B7 o$ D6 F! \6 M6.元胞自动机设置:
/ v0 X& d) W4 Z( Z/ h. s% i1 Y* G5 f; z7 i! s% q0 @+ b
7.n:定义了元胞自动机的网格大小,这里是128x128。. D/ X$ H2 h, H) {$ [% {$ v' N& }$ K
8.z、cells、sum:这些变量都是用来存储元胞自动机的状态信息的数组。
3 e* Z2 f5 d# c9.初始状态:代码设置了一些元胞的初始状态为1,这些元胞位于中间的水平和垂直线上,但后面随机初始化了整个网格的状态。
; b8 ]  `8 Q3 a; Y4 [10.图像的创建和显示:
9 _) |, T) p* O
: ]5 F4 D# b# X8 }/ n0 V4 I! v2 q11.imh:创建一个图像对象,用于显示元胞自动机的状态。; A! d" q: P+ e$ S' [: [& j
12.set(imh, 'erasemode', 'none'):设置图像的擦除模式,以便在更新时不清除之前的图像。
6 L5 L% j1 f3 o8 L13.axis equal 和 axis tight:设置图像坐标轴的比例和范围。
5 F) p  L, l' d, c+ i2 f+ ?9 c% [, W9 ^9 p14.元胞更新:
0 |3 a: A' n7 q7 W% m8 g8 q" ?* A4 S$ U
15.x 和 y:这些变量定义了元胞的索引,用于更新元胞的状态。9 Z7 c7 ~! O& m# g; y. m+ F; q* R* i
16.主事件循环:
2 C# \3 Y/ l. H& U! c' @. V* P! R6 f+ f+ L: A1 \
17.stop、run 和 freeze:这些变量用于控制事件循环的行为。% t' e. f3 I8 x' `6 Q: H
18.在循环中,如果 run 等于1,它会计算每个元胞的邻居和状态,然后根据特定的元胞自动机规则更新元胞的状态。
* G# _2 B, |  x* O$ T6 n) y- w7 ^  t19.更新后,图像被更新以反映新的元胞状态,并步数显示会递增。
+ v6 X2 i! z0 B# s2 x7 E  h20.如果 freeze 等于1,模拟将会被冻结,run 和 freeze 会被重置。$ r1 B7 ~' r9 p3 ^7 {$ M( p

4 o  t8 n, h( ]$ ~0 i这段代码实际上是一个通用的元胞自动机模拟框架,但它没有明确定义一个特定的元胞自动机规则。你可以根据需要修改元胞自动机的规则来实现不同的模拟。3 G5 g# V0 A, b" ~, S  ]1 N; o& C. Y# E
. D% C' R) ]) J. z( A) O

8 g! g8 |. n; o' C3 b" p/ R; `, Y( L4 |! q

+ u! C3 b+ ^5 \9 f5 n2 x+ n6 f. }3 X: C6 @+ c

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