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这段MATLAB代码创建了一个模拟,其中在一个图像上显示了两个文本字符串("美赛"和"冲锋小队"),然后模拟了一种细胞自动机的演化过程,根据一些规则,这些细胞会在每个时步更新状态。以下是代码的主要功能概括:
0 l: }1 L7 }- X ~! n7 D1.初始化:
. A5 u( F8 U- u* J% P2.创建了一个图形窗口,其中包括两个文本字符串:"美赛"和"冲锋小队",这些字符串以白色显示在黑色背景上。; O9 V/ K2 F; N5 A8 c- G
3.使用 getframe 函数捕获初始图像帧,并获取其大小。
4 F" \5 c# K" v+ k4.创建了矩阵 z 用于存储零值。
: `) c6 g& Y, n, l4 F0 w( O4 x6 O2 _0 p5.从初始图像中提取一个单通道的二进制矩阵 cells,其中非零值表示文本像素。, ]% L! L6 q& c6 d
6.创建了用于记录细胞状态更新的矩阵 visit 和 sum。
* T8 l# [& o" N0 `) R* `7.创建一个图像对象 imh 用于可视化。/ u6 v8 A& S# G' x' ?! M
8.模拟循环(1000次迭代):
8 Z) E* ^. I( O- [ u4 ?! V9.在每次迭代中,计算了 sum 矩阵,该矩阵表示每个细胞周围8个邻居中处于活动状态的细胞数量。- c' M: _, o' ]
10.生成了一个大小相同的随机矩阵 pick。
) Z$ ~2 O( Z9 B. J1 c2 P11.根据一定的规则,更新 cells 矩阵,以模拟细胞的状态转换。这些规则包括:
- p3 ^" A9 B. U B8 Z$ W12.如果细胞周围活动细胞数量小于8,且 visit 矩阵中对应位置为0,那么该细胞状态不变。
3 B$ E; H3 k$ g: j( E4 |+ H13.否则,如果细胞周围有活动细胞,同时 pick 值大于等于阈值 threshold,且 visit 矩阵中对应位置为0,那么该细胞状态被置为活动。
: I& A& F9 a* F4 l: e14.更新 visit 矩阵以记录哪些细胞已经更新过状态。% L; m3 V4 g" K7 |6 u: ]1 a7 l
15.在每次迭代结束后,使用 set 函数更新可视化图像,并使用 drawnow 函数刷新图像,以观察模拟的演化过程。 B: e$ B6 c% `: h& V- h% K
16.最后,代码创建了一个新的图像窗口(figure(2)),并在其中显示最终的模拟结果,其中细胞状态根据模拟规则进行了演化。 d' V# a2 s$ }1 ~. _3 | N* z/ L
总的来说,这段代码实现了一个简单的细胞自动机模拟,其中细胞的状态在每个时步基于规则进行更新,并通过图像可视化展示模拟结果。这个模拟的规则似乎涉及到了类似于生命游戏(Conway's Game of Life)的细胞自动机规则。
# A: c# F8 ^: j6 f3 o- n) n3 [
% E# J' d# s# j! _# ?* P m4 g; J u" q2 Q
* H$ X ?2 b, g- v! k |
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