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标题: 元胞自动机实现生命游戏(代码) [打印本页]

作者: 2744557306    时间: 2023-10-17 11:45
标题: 元胞自动机实现生命游戏(代码)
上面的代码确实是一个元胞自动机(Cellular Automaton)的模拟,但不是经典的生命游戏(Conway's Game of Life)的代码。让我为您解释这段代码:
/ I  g+ ?; r' U* O! P+ \
5 q( t) a5 b) R5 B& {1.GUI部分:这段代码创建了一个MATLAB GUI,其中包含了三个按钮和一个文本框,以及一个用于显示元胞自动机状态的图像。: S% x, G* m/ I9 Z; ~

, E1 {$ B5 a% ]6 X3 d- k2.plotbutton:运行按钮,当点击时,会启动元胞自动机的模拟。4 ]* d: Z' W$ i& i! F
3.erasebutton:停止按钮,当点击时,会停止模拟。
6 |8 r8 {& j0 i4.quitbutton:退出按钮,当点击时,会退出整个程序。/ H- m! A. I' W& }# X
5.number:文本框,用于显示模拟的步数。0 z' _: [  ?; S3 {) X( p0 _6 v
6.元胞自动机设置:4 ~5 G2 ~$ S3 j) b

# s8 g9 L# K! s; C$ Q" k, C7.n:定义了元胞自动机的网格大小,这里是128x128。
+ c' z: c2 z, G! Y8.z、cells、sum:这些变量都是用来存储元胞自动机的状态信息的数组。
2 T0 c2 Y. ^9 Z5 J5 X; o9.初始状态:代码设置了一些元胞的初始状态为1,这些元胞位于中间的水平和垂直线上,但后面随机初始化了整个网格的状态。5 ?2 E3 K' c: y1 A
10.图像的创建和显示:
7 H- W# a) E3 _, r
4 _& q( ~0 v( W9 M4 O11.imh:创建一个图像对象,用于显示元胞自动机的状态。+ A, r- i! h) O% |7 D  m: ?
12.set(imh, 'erasemode', 'none'):设置图像的擦除模式,以便在更新时不清除之前的图像。1 |8 u" |; V, s6 U. w
13.axis equal 和 axis tight:设置图像坐标轴的比例和范围。5 n7 I, Y$ T5 c  @" B; q. a+ V
14.元胞更新:
. j. ^  C' X2 V
6 e! K8 D% ]$ I15.x 和 y:这些变量定义了元胞的索引,用于更新元胞的状态。0 y/ I. x$ S4 E. d+ U# R4 o& N
16.主事件循环:
9 b% I% l' Z) P3 P0 k: _. f6 \# {( F5 M$ `. u& W
17.stop、run 和 freeze:这些变量用于控制事件循环的行为。
* f% @# {! e% B" q7 K" {18.在循环中,如果 run 等于1,它会计算每个元胞的邻居和状态,然后根据特定的元胞自动机规则更新元胞的状态。
. X1 @1 N- A+ z9 n) |! e3 P6 b19.更新后,图像被更新以反映新的元胞状态,并步数显示会递增。
5 J+ a( E- Q8 _: N1 X0 j6 {7 K+ l2 z20.如果 freeze 等于1,模拟将会被冻结,run 和 freeze 会被重置。
- q+ z& F+ V0 Y
8 F  S7 ]( R( d: O; v- {. n0 \这段代码实际上是一个通用的元胞自动机模拟框架,但它没有明确定义一个特定的元胞自动机规则。你可以根据需要修改元胞自动机的规则来实现不同的模拟。( L+ R0 q3 j; B( A- N

8 G( L- U7 i2 l4 J% Q6 b
0 E2 w" n5 L8 l! @% i5 m( L3 h6 E& w2 @

+ u! R: e0 g$ V% W5 Y# V. {
$ h  T: d/ U1 a9 z- d  E

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